Cómo se resuelve un caso a pie de calle
Un juego de pistas autoguiado que convierte un paseo cualquiera en una investigación. Sin guía, sin grupo y sin app: un caso en realidad aumentada que se abre en plena calle, enigma tras enigma, a tu ritmo, en ciudades de toda España.
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Decide el caso que quieres abrir
Rebusca en el catálogo por ciudad o por comunidad, o tira de la búsqueda «cerca de mí». Cada juego tiene su asunto y su propia trama: bandoleros, pintores, reyes, episodios que nadie recuerda, leyendas de la zona… y todo amarrado a lo que de verdad pasó en cada sitio.
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Págalo y recibe tu código
Pago seguro (tarjeta, Apple Pay, Google Pay, Link). En el acto te llega por correo un enlace con tu código de acceso. ¿Os apetece competir por equipos? Comprad varios códigos —uno por móvil— y sale más barato cuantos más seáis.
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Ábrelo en el móvil, sin más
Todo vive dentro del navegador: nada que instalar, nada que imprimir. El GPS te coloca en el punto de salida, arranca el relato y la voz en audio te mete en el lío desde el primer paso.
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Anda, fíjate y descífralo
Cada parada te planta en un lugar de verdad y te suelta un enigma que se resuelve ahí mismo: una inscripción que leer, un detalle que contar, una placa que localizar. Y en realidad aumentada, las pistas y los personajes asoman sobre las propias fachadas.
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Dale carpetazo al final
El caso se va cerrando parada a parada hasta el desenlace, cuando cae el último enigma. Cuenta unas dos horas de paseo, pausas incluidas. Paras y sigues cuando te dé la gana: el código aguanta un año entero.
Qué llevas en el bolsillo
Acertijos a pie de calle
Hechos para resolverse delante del monumento; desde casa no hay quien los saque.
Realidad aumentada
Pistas y personajes superpuestos a la calle, en el punto exacto donde sucedió todo.
GPS de serie
Te sitúa paso a paso, así que sigues el hilo sin perderte ni una vez.
Voz que narra
Una historia real contada en alto, que se va abriendo al compás de tus pasos.
Con base histórica
Fechas, nombres y hechos comprobados: primero documentamos, luego escribimos.
Un desenlace
Un cierre que ata la trama justo cuando resuelves el último enigma.
Dudas habituales
- ¿Tengo que descargarme algo?
- Nada. Funciona dentro del navegador del móvil. Compras, te llega un enlace y a jugar: ni descargas, ni cuentas, ni registros.
- ¿En qué consiste lo de la realidad aumentada?
- En ciertas paradas levantas el móvil hacia una fachada o un monumento y, sobre la propia calle, aparecen pistas, inscripciones o personajes que hacen avanzar la investigación.
- ¿Y cuánto se tarda en hacerlo?
- Sobre dos horas a pie, pausas aparte, en un recorrido peatonal de unos 2 o 3 km. Pero el ritmo lo marcas tú.
- ¿Lo pueden hacer niños?
- Sin problema. Los enigmas van de mirar y fijarse, y la narración pone todo el contexto. La mayoría de los juegos funcionan bien a partir de los 8 o 10 años.
- ¿Podemos jugar varios equipos a la vez?
- Por supuesto: un código por equipo (más barato cuantos más compres). Cada equipo va con su móvil e intenta resolver la trama antes que el resto. Un planazo para un cumpleaños, una despedida o una salida de empresa.
- ¿Desde cuándo puedo empezar?
- Cuando quieras, allí mismo, en la ciudad que hayas elegido. El código no caduca hasta un año después de comprarlo.
