Gente que escribe casos para caminar
Escribimos juegos de pistas en realidad aumentada para quien quiere entender una ciudad, no solo tacharla de una lista. Casos repartidos por ciudades de toda España, y todos con un punto de partida común: algo que pasó allí de verdad.
Una ciudad no se sobrevuela; se investiga calle a calle. La visita guiada te mete en un grupo a una hora fija y el audioguía te hace escuchar sin mover un dedo. Lo nuestro es una tercera puerta: una búsqueda del tesoro en la que el caso lo llevas tú, a tu ritmo, con la cabeza levantada y el relato al oído. Y es justo esa mezcla —rigor con las fuentes, buena escritura y un juego que de verdad funciona sobre el terreno— la que nos separa del resto.
Primero el archivo, luego la trama
Cada caso arranca de algo que ocurrió de verdad: una fecha, un nombre, un suceso. Trabajamos como quien rastrea un expediente, sin decorados de cartón piedra ni leyendas metidas con calzador para hacer bonito. La historia engancha como una novela, pero el fondo está comprobado.
Escrito a mano, no clonado
Tono de cuaderno de campo: cuidado pero llano, de tú a tú, nunca solemne. Cada ciudad habla con su propia voz; cada juego tiene su relato y su audio. No hay una sola página calcada de otra.
Hecho aquí, para aquí
No tradujimos un producto de fuera: lo escribimos en español y pensando en España. La historia local, los guiños, el tono… todo nace en casa.
La tecnología es la lupa, no el show
Realidad aumentada, GPS y enigmas que te obligan a estar allí: mirar, contar, descifrar. La tecnología no se exhibe; va por detrás, sosteniendo la investigación y metiéndote en el lugar.
Cero trámites, cero excusas
Ninguna app, ningún grupo al que seguir, ninguna hora marcada. Pagas, te llega el caso al móvil y sales cuando te venga en gana. Y el código aguanta válido un año.
Un precio sin letra pequeña
Desde 12 € por equipo (jugadores ilimitados con un solo móvil) y más barato cuantos más seáis. Sin suscripción ni sorpresas: pagas el juego una vez y se acabó.
